約 4,239,181 件
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No206サイバー人形 CP100/AP900/DP800/古代の機械この機械が攻守を変更する毎に自身のAP・DP+100 解説・考察
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時空魔晶ディスタート・リバイバー R 光/水/闇文明 (7) クリーチャー:エイリアン/リキッド・ピープル/ゴースト 9000 ■パンドラ・シフト[無色(0)](このカードを使うコストの代わりに、[無色(0)]を支払ってもよい。そうしたら、このカードを自分の超次元ゾーンに置く。) ■このクリーチャーは超次元ゾーンにある限りサイキックでもある。 ■このクリーチャーが出た時、コスト3以下のクリーチャーを1体、自分の墓地または超次元ゾーンから出してもよい。 ■W・ブレイカー 作者:はんむらび 新能力、パンドラ・シフトを得た《魔水晶スタートダッシュ・リバイバー》。 「パンドラ・シフト」、「超次元ゾーンに置く」としか書いておらず、「超次元ゾーンに置いたとき何かが起きる」「超次元ゾーンから召喚できる」必要は一切ないので、こういったデザインもできるのではないかという。 0コストを支払うことでサイキックになる3色クリーチャー。超次元呪文を経由して出すことで、事実上2コスト軽くなり、また、色拘束も緩くなる。7コストの3色クリーチャーとしては控えめであるが、5コストで出るサイキック・クリーチャーの中ではトップクラスのコスト論を誇るので、基本的には「マナ基盤になるサイキック・クリーチャー」として扱うべきか。 フレーバーテキスト 関連 評価 名前 コメント
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基礎データ ブランド名 サイバーステップ 会社名 サイバーステップ株式会社 電話番号 03-5465-1500 Fax番号 03-5465-1522 メール info@cyberstep.com 企業分類 ゲーム 現在の問合せ結果 × 現在のコメント まんたんウェブに掲載中・今後とも掲載予定 最終更新日 2008/08/08 特記事項 基礎データ特記事項 サイバーステップ7月毎日jpに広告あり 8月毎日jpに広告あり 8/8 ×(まんたんウェブに掲載中・今後とも掲載予定) 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 サイバーステップ 7月毎日jpに広告あり 8月毎日jpに広告あり 8/8 ×(まんたんウェブに掲載中・今後とも掲載予定) 446 名前: 名無し草 [sage] 投稿日: 2008/08/08(金) 10 12 30 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事117 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1218059868/861 861 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2008/08/08(金) 10 11 20 ID CAh3VCZR0 サイバーステップに電話問い合わせ(まんたんウェブに掲載中・今後とも掲載予定) 対応したのは広報の30代ぐらいの男性。 まんたんウェブには2ヶ月前から広告を掲載している。 年間契約であり、広告はこのまま続行する予定。 弊社も営利企業なので多くの人に弊社のオンラインゲームのタイトルを知って欲しいということで 掲載している。 waiwai問題については弊社でも調査、また毎日新聞からも説明があり掲載を続行することにした という。 7月20日には検証記事が出て記事を書いた記者の処遇も聞いた。 「マスコミなので少し過激なことも書いたのかなと思った」とのこと。 ここまでが企業としての見解。個人的には記事を読んだときにはひどいなと思ったのでそれに対し て腹を立てる人の気持ちはよくわかるとのことでした。 毎日新聞と直接接する機会は少なく広告代理店を通じてになるが、意見は毎日側に伝えてくれる そうです。 関連ページ 検索 2008年10月11日の毎日朝刊 広告一覧 2008年7月の毎日jpに広告を出していた企業 2008年8月の毎日jpに広告を出していた企業 問合せ結果分野別一覧その7 問合せ結果別一覧 ×対応の企業(カタカナで始まる企業名・ア行~ナ行)
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デッキ:【サイバー・ドラゴン】 デッキ:【サイバー・ドラゴン】デッキ解説:PSPTF6 OCG仕様:2011 09月制限 デッキの性質 デッキの構築 デッキの運用 デッキの弱点 デッキの改良点 デッキ派生 使用CPU このデッキ構築に必要なパック 【サイバー・ドラゴン】:サンプル デッキ解説:PSPTF6 OCG仕様:2011 09月制限 サイバー・ドラゴンとその派生モンスターを中心に展開する【機械族】のテーマの1種。 通常は「表サイバー」や「サイバー流」と呼ばれる。アニメGXの劇中での名称からの由来である。 サイバー・ドラゴン:Cyber Dragon 効果モンスター 星5/光属性/機械族/攻2100/守1600 相手フィールド上にモンスターが存在し、 自分フィールド上にモンスターが存在していない場合、 このカードは手札から特殊召喚する事ができる。 プロト・サイバー・ドラゴン:Proto-Cyber Dragon 効果モンスター 星3/光属性/機械族/攻1100/守 600 このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、 カード名を「サイバー・ドラゴン」として扱う。 サイバー・ドラゴン・ツヴァイ:Cyber Dragon Zwei 効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1500/守1000 このカードは相手モンスターに攻撃する場合、 ダメージステップの間攻撃力が300ポイントアップする。 1ターンに1度、手札の魔法カード1枚を相手に見せる事で、 このカードのカード名はエンドフェイズ時まで 「サイバー・ドラゴン」として扱う。 また、このカードが墓地に存在する場合、 このカードのカード名は「サイバー・ドラゴン」として扱う。 サイバー・ツイン・ドラゴン:Cyber Twin Dragon 融合・効果モンスター 星8/光属性/機械族/攻2800/守2100 「サイバー・ドラゴン」+「サイバー・ドラゴン」 このカードの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。 このカードは一度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。 サイバー・エンド・ドラゴン:Cyber End Dragon 融合・効果モンスター 星10/光属性/機械族/攻4000/守2800 「サイバー・ドラゴン」+「サイバー・ドラゴン」+「サイバー・ドラゴン」 このカードの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を超えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 キメラテック・フォートレス・ドラゴン:Chimeratech Fortress Dragon 融合・効果モンスター 星8/闇属性/機械族/攻 0/守 0 「サイバー・ドラゴン」+機械族モンスター1体以上 このカードは融合素材モンスターとして使用する事はできない。 自分・相手フィールド上に存在する上記のカードを墓地に送った場合のみ、 エクストラデッキから特殊召喚がする事ができる。(「融合」魔法カードは必要としない)。 このカードの元々の攻撃力は、 融合素材にしたモンスターの数×1000ポイントになる。 デッキの性質 機械族の一撃必殺力と、融合からの展開の早さを軸に組みやすく強いテーマデッキとして人気が有る。 昨今は、ヴァイロンやフォトンの参戦によって、効果・攻撃力・展開力・シンクロ召喚等が大幅に強化されている。 キメラテック・フォートレス・ドラゴンにより、いつ何時も全滅以上の酷い状態を警戒してのプレイ余儀なくされるため、 初心者にはオススメ出来ない。 デッキの構築 デッキの運用 デッキの弱点 デッキの改良点 デッキ派生 【サイバー・ドラゴン(ヴァイロン軸)】 使用CPU PSPTF6:サージャント相川:サイバネティック・ウェイ:サイバネティック・ウェイ1:サイバネティック・ウェイ2 DS2010:サイバー・ドラゴン(TAG) PSPTF5:サージャント相川:マシーナリ・マーセナリ1 このデッキ構築に必要なパック 【サイバー・ドラゴン】:サンプル サンプルレシピの解説 サージャント相川(TF6)のデッキ。光属性が強化される前の標準的な【サイバー・ドラゴン】デッキ。 サイバー・ラーヴァや融合呪印生物-光が多めなのが特徴的か。 運用 合計40枚+12枚 上級04枚 サイバー・エルタニン サイバー・ドラゴン ×3 下級15枚 サイバー・ドラゴン・ツヴァイ ×3 サイバー・ヴァリー ×3 サイバー・ラーヴァ ×3 プロト・サイバー・ドラゴン ×3 融合呪印生物-光 ×3 魔法16枚 打ち出の小槌 オーバーロード・フュージョン ×2 救援光 ×2 サイクロン ハリケーン パワー・ボンド ×3 封印の黄金櫃 ×2 未来融合-フューチャー・フュージョン 融合 ×2 リミッター解除 罠05枚 異次元からの帰還 聖なるバリア-ミラーフォース- 魔宮の賄賂 ×3 エクストラ12枚 キメラテック・オーバー・ドラゴン ×3 キメラテック・フォートレス・ドラゴン ×3 サイバー・エンド・ドラゴン ×3 サイバー・ツイン・ドラゴン ×3 サイドデッキ00枚
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サイバー・シャーク ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 能力 カードネーム 種族 文明 コスト 攻撃力 レア度 サイバー・シャーク フィッシュ 水 5 30 コモン ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 効果 このモンスターがバトルゾーンにでた時、パワー20以下のモンスターを全て持ち主の手札に戻す。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 長所 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 短所
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英語表記 種族 性別 通称 分類 Cyber Rock ユニコーン ♂ サイバーロック オリポニ 概要 機械のような円をしたキューティマークをしている。 破滅となったエクエストリアの未来を変えるために、現代のエクエストリアにやってきた男の子。 外見はアースポニーだが、種族はユニコーン。小さい角が生えており、髪に隠れている。 魔法のエフェクトがデジタルな見た目をしている。(彼が元いた時代の魔法。) また、魔力の弾を発射することも出来る。 一人称はボク。 詳細 概要に書かれてあるとおり、彼の元いた時代のエクエストリアは新たなる政府により世紀末レベルに陥っていた。 安否な暮らしと引き換えにペガサスは天を奪われ、ユニコーンは魔法を奪われ、そして才能を持つ者は全て殺される時代となっており、 キューティマークとブランクフランクの存在価値がひっくり返った時代となっている。 彼は両親と共に反新政府軍の一人として立ち上がったが、 その軍は全く歯が立たずほぼ全滅となった。 とうとう反新政府軍は追い詰められ、両親はサイバーロックに タイムスリップ魔法を使ってトワイライトスパークルに会うように命じ、 現代のエクエストリアへと移動させる。 しかし、この魔法は一度しか使えないため両親を置いて現代のエクエストリアへ移動、 未来が変わってももう二度と会えないという辛い結末になってしまった。 口調・セリフ例 「逃げろって………父さんと母さんを置いてそんなこと出来るわけないよッ!!」 「ボクはサイバーロック…未来からやってきた。」 対馬関係 相手のポニー どう思っているか トワイライトスパークル 会うべきポニー。最後の希望。 -------- 二次利用について ちょっとストーリー性のあるキャラクターです。 二次利用OKです! 連絡先 Twitter(@RockFannel)
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キャリア AU 速度 確認された他の名前 プレイスタイル 対策,対抗方法 このIDに関するコメント 投了魔。最低なやつ。 -- 名無しさん (2009-06-13 09 32 18) この前やったけどこっち発火向こう窒息で切断されなかったよ 次の試合から案の定潰してきたけど警戒してたから対応できた こういうところでwikiは参考になるな -- 名無しさん (2009-06-13 11 05 14) 自分の場合は彼があまりに無駄消しが多い(5、6個消しの連発)ので再戦を断ったらすぐに入ってきて開幕投了、それから入ってこないだろうと思って部屋立てるとまた入ってきて今度は負確投了。 その後最終5戦で部屋を立てると1戦目から開幕投了。 こっちが彼を嫌ってるの分かってるはずなのに、何回断っても入ってきますよ(^^; 長文すみませんm(__)m -- 名無しさん (2009-06-13 18 06 01) マナーどうこう言うより性格の問題だね。一度再戦拒否したら次に部屋作る時は奈良以外にするのがいいかも。 -- 名無しさん (2009-06-13 19 16 39) でぷよぷよぷよに入られるんですね。 WIN版のブラリみたいなのが欲しい -- 名無しさん (2009-06-13 20 26 06) たまに開幕投了があるけどエラーかな?でもこの前はしっかり5回連鎖対決してくれました。ゴミ消したまに多いのでマッタリ希望の人には向かないかも。 -- オメガ (2009-06-14 23 16 32) 貫通粘りやめれ -- 名無しさん (2009-06-18 16 15 19) ↑勝つためには手段を選ばん。 -- 名無しさん (2009-06-20 00 47 28) 今日の夜ほとんどのランカーが奈良以外で部屋つくってたんだが、もしかしてマスター対策? -- 名無しさん (2009-06-27 23 09 59) この項目では少し場違いなこと言っていると思われてしまうかもしれませんが… この方はハンデ有りの不利を承知で僕の部屋に入ってきて、5・6個消しや潰しもなくしっかり5連戦してくださいましたよ。 15戦ほどやりましたが、むしろマナーいい印象しか残りませんでした。 まだ悪い面は見たことがないです、1つ参考にしていただけたらと思います。 -- チルノ (2009-06-28 00 28 43) ↑自分も今までマスターに投了とかされた事ないし、マナー良い人と思ってた。でもこの前初めて貫通になって、明らかな貫通粘りされたw -- 名無しさん (2009-06-28 05 00 58) まあ、チルノサンは潰したら即再戦拒否する人だからチルノサンが15戦もやったらならマスターさんのマナーはよくなったんじゃない? -- 名無しさん (2009-06-28 14 20 13) マスターさんすいません。最悪のタイミングで着信が来てしまいました。 -- 名無しさん (2009-07-12 12 30 58) 最近良く戦いますがいい人です。階段使い。 -- ガンマ (2009-07-14 16 52 45) いい人に変わっててビックリした -- 名無しさん (2009-07-16 03 41 35) マナーよくなったよね 普通に5戦できてびっくりした -- 名無しさん (2009-07-16 08 18 05) マスター投了したよぉ。相変わらずのカスだった。マナーよくないよ。 普通にマスター弱いし。 -- 名無しさん (2009-07-18 18 00 52) 私も投了されました。 周りのロビーが奈良以外になってる。マスターがいるからかな。 -- 名無しさん (2009-07-18 18 06 33) マスターとクローズがいるからだな -- 名無しさん (2009-07-18 18 47 26) 20戦程対戦。投了無しです。ゴミ消しもほとんど無く(私の方が多いぐらい)15万連続で出されたりしております。貫通粘りは未確認。 潰してしまっても毎回5戦して下さるプレイヤーの一人。 -- AKF (2009-07-18 20 33 19) 相手によってかえてるだけだと。 -- 名無しさん (2009-07-18 20 47 20) 今日負け確投了されました。マスターくずですね。ぷよやめればいいのに。 -- 名無しさん (2009-07-20 21 27 57) ↑↑俺も同意見。5、6個消し連発は当たり前、確定発火、負け確投了、粘着、ラスト5戦募集での開幕投了。 こんだけやっといていまだに粘着してくる… 最低なぷよらーだと思うよ -- 名無しさん (2009-07-20 21 57 33) 投了したあとに粘着、また投了、粘着、投了の繰り返し、ほんとに実力は全くない。階段しか組めないし上手さもない。勘違いしてるんだろう。可哀想に。君は全然上手くないからね。頑張って上手くなろうね。応援してるよ。 -- 名無しさん (2009-07-21 06 01 22) マスターはポイント稼げるやつは大切にしてそれ以下は雑に扱って投了とかすんじゃねーか?? -- 名無しさん (2009-07-21 09 23 25) 違うだろ(笑)勝てる相手しか連戦やらないんだよ。負けたら投了するんだから(笑)連鎖負けでも投了するよ(笑) -- 名無しさん (2009-07-21 23 23 58) ↑↑これだな -- 名無しさん (2009-07-21 23 29 29) 最近奈良以外が増えてます。 -- 名無しさん (2009-07-21 23 31 03) 総合全国一位の人が奈良以外にしていた(笑) 周りみたらランカーが奈良以外。笑えた。もうマスターと対戦するランカーは少ない。 -- 名無しさん (2009-07-22 02 39 04) 散々叩かれて、対戦嫌がれているのに100万pt超え。すごい -- 名無しさん (2009-07-22 20 24 11) ↑上位グループの人は再選拒否しても投了はしないから、そういう人を狙ってptを貯めてる。現にこの人ほとんど部屋作らないし。 -- 名無しさん (2009-07-22 20 54 42) 100万PTはすごくないだろ。 現にマスターほんとに弱いぞ笑 やったらわかる笑 階段しか出来ないんだよ笑 負けて投了しか最近みないし笑 マスターここ見てるよ。笑。 -- 名無しさん (2009-07-22 23 12 40) マスターさんは強いと思うよ 発火すればほぼ10万点超えてくる -- 名無しさん (2009-07-23 10 30 48) ↑↑100万pt凄くないってことはあなたも100万越え?(*1)) -- ガクブル男 (2009-07-23 14 10 38) 階段でしかもあれだけごみ消しが多かったら10万点越えは普通だろ… でもAKFさんが言うように少ない時もあるしなあ。ムラがあるタイプなのかもしれん。 -- 名無しさん (2009-07-23 15 07 09) 単純な連鎖しか出来ないのだろう。 -- 名無しさん (2009-07-23 21 02 44) まあ下手ではないわ 下手って言ってるやつは本人がいないことをいいことに見下したいだけ -- 名無しさん (2009-07-23 21 53 16) ↑お前どんだけ下手なんだよ。マスターにも勝てないのか。 見下す以前に明らかにマスターは下だろ。 -- 名無しさん (2009-07-23 22 18 13) まぁ相性ってのもあるだろうしな 苦手な人は苦手なんだろう -- 名無しさん (2009-07-23 22 39 01) マスターは連鎖力あるじゃない。先打ちして連鎖数えたが、結構な確率で12、13打ってくるぞ。 見下すってことは相当できるやつか、潰しか速攻で俺TUEEEしてるやつだろ。 ネット弁慶も大概にしなよ(´д`;) -- 名無しさん (2009-07-24 00 09 07) 普通に考えれば潰し、速攻に対応できる人が強いわけだけど。俺はできない -- 名無しさん (2009-07-24 00 36 48) ↑旧通ならわかるけど、通DXはまったり主体が多いせいか油断してる人が多い気がする。潰しに対応云々は二戦目からわかるものだと思ってる。 -- 名無しさん (2009-07-24 00 54 07) 連鎖数どうこうじゃなく階段しか出来ないし積み方が単純。無駄多い。だから下手なんじゃ。 -- 名無しさん (2009-07-24 00 59 14) 階段馬鹿にしてるやつに聞きたいが、君達が始めたての時階段使ってなかったの? 自分にあった積み方は人それぞれなのにそれを否定するのはいただけないな。 -- GTR好き (2009-07-24 01 32 03) 俺階段好きだよ -- 名無しさん (2009-07-24 01 43 21) 好きで階段を使うのと階段しか出来ないのは違う。 -- 名無しさん (2009-07-24 01 57 20) ゴミ消しを多くすれば連鎖力が無くてもしっかりした整地で組めるから大連鎖は必然的。 一方、ゴミ消しを出さずに大連鎖を組めるのは容易ではなく、連鎖力がある人にしか出来ない。 マスターはどちらかというと冒頭の方かな。 個人的な感想だが、マッタリ勝負が基本であるぷよぷよ通DXの性質上、ゴミ消し無しで大連鎖が組める人が強い人に該当すると思う。 速攻、潰しに対応うんぬんは強さを量る上で目安にはなるがそれはあくまでも同じ条件下で戦う場合。 携帯ぷよの強さを量るのには適していない。 よって連鎖力で判断するのが最も理想的ではないだろうが。ランキング形式も加味してね。 -- 名無しさん (2009-07-24 03 47 52) ↑ だろうが→だろうか。 -- 名無しさん (2009-07-24 03 49 48) ↑ 納得! ゴミ出さずに大連鎖組める人ってホント尊敬しますね。 m9顔文字さんや鳩さんなんかがそうですよね。 -- 撃墜王 (2009-07-24 08 39 43) 散々言われたからか停止中。 -- 名無しさん (2009-07-25 23 49 56) マスターはいらんだろ。もう復帰しないでくれよ(笑) -- 名無しさん (2009-07-26 06 17 32) マスターは粘着投了ゴミ消し相変わらず多い。そして階段しか組めないな、セカンドが汚すぎるw -- 名無しさん (2009-07-26 11 22 19) ここを見て自分以外にもやられてることに安心した。 -- 名無しさん (2009-07-26 15 51 38) 復帰したみたいだぞ。奈良以外で部屋作ってるランカーがちらほらいたw -- 名無しさん (2009-07-28 01 55 51) マスターさんを拒否する人のお陰で俺は切断されることなく連戦できてるんだな マスターさんにとっては数少ない対戦者だから… -- 名無しさん (2009-07-28 11 30 31) 名前 コメント
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自分のライフポイントが1000減る毎に使用できる。自分は手札を1枚デッキに戻し、デッキからランダム「サイバー・ダーク」モンスター1体を手札に加える。 取得可能デュエリスト (DM) (DSOD) (GX) ヘルカイザー亮(生涯ミッション) (5D s) 概要 生涯ミッション内容:「ヘルカイザー亮」を使って、「遊城十代」とのデュエルで「サイバー・エンド・ドラゴン」の攻撃による戦闘ダメージで相手のLPを0にして勝利する。 2019/1/16に仕様変更変更方針:キャラクターの固有スキルを使いやすくするために強化します。変更前:自分のライフポイントが1800減る毎に使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに、ランダムで「サイバー・ダーク」モンスターをドローする。 2020/3/19に仕様変更変更方針:裏サイバー流デッキの切れ味を上げるため、強化を加えます。変更前:自分のライフポイントが1000減る毎に使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに、ランダムで「サイバー・ダーク」モンスターをドローする。 主なデッキ 関連ページ
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サイバーコア 【さいばーこあ】 ジャンル シューティング 対応機種 PCエンジン メディア 3MbitHuカード 発売元 アイ・ジー・エス 開発元 アルファ・システム 発売日 1990年3月9日 定価 6,700円 プレイ人数 1人 判定 なし ポイント 衝撃体験メタモルフォーゼシューティング良くいえば遊びやすい、悪くいえば大味虫嫌いな人要注意 概要 特徴 自機について 評価点 問題点 総評 余談 他機種移植 概要 虫に支配された世界を舞台にバトルを繰り広げる縦スクロールシューティングゲーム。 ジャケットには「衝撃体験メタモルフォーゼシューティング」と表記されており、実際ゲーム中において自機を変体させる要素が盛り込まれている。 敵は虫だが、自機は虫と機械が融合したようなデザインになっている。 発売メーカーのアイ・ジー・エス(IGS)は本作の他にも、PCエンジンにていくつかのソフトをリリースしているが、『怒首領蜂II』の製作元などで知られる台湾の同名メーカーとは無関係。(*1) 特徴 ステージ・操作系統 一人プレイ専用。全8ステージ構成。 残機制(+シールド)で、ミス後は戻り復活方式。 復活時は必ず第一段階に戻り、ミス後の救済処置は一切ない。 コンティニュー回数は無制限だが、必ずステージ最初からのやり直しとなる。 ちなみに裏技で難易度調節(三段階)が可能。 方向キーで自機の八方向移動操作。 攻撃は対空専用の「ショット」と対地専用の「ボム」の2ボタン式。有名どころでいうならば『ドラゴンスピリット』のそれと非常に近い。 同時撃ちも可能で、またボタン押しっぱなしだとオート連射される。 SELECTボタンで自機のスピード調整(三段階)。 アイテム 時折登場するアイテムキャリアーにショットを撃ち込むと、「 赤 ・ 青 ・ 緑 ・ 黄 」の4種類の色アイテムを落とす。 色アイテムは自機を変体させたり段階進化させたりする。詳細は後述。 アイテムキャリアーは破壊される事がなく、ショットを撃ち込み続ければ画面から消えるまでは延々とアイテムを出し続ける。 出現アイテムの法則は決まっている。「 赤 ⇒ 青 ⇒ 緑 ⇒ 黄 ⇒ 以後 赤 からループ」。 また、再びアイテムキャリアーが出現した場合、前のキャリアーにて最後に出したアイテムの続きから出現するようになっている。例えば、前のアイテムキャリアーの最後が青アイテムだった場合、次のキャリアーにて出現する色アイテムは緑からとなる。 色アイテム以外のアイテムはアイテムキャリアーではなく、特定の敵を倒す事で出現する。また、一部ステージでは色アイテムも特定敵が落とす場合もある。 「シールド」…シールド値(後述)が1増える。 「無敵化」…一定時間、自機が完全無敵になる。 「敵全滅」…画面内の敵を全滅させる。 「1UP」…残機が1UPする。 シールド値 シールド値(最大3)がある状態でダメージをもらっても、シールド値を1消費するだけで段階退化は免れる。シールド値0の状態でダメージにて退化してしまう。 変体しているタイプと同じ色のアイテムを取るか、シールドアイテムを取得すれば、シールド値が1増える。 また第一段階時で色アイテムを取得した時は、第二段階に進化すると同時に無条件でシールドが1増える。 自機について 本作の自機は「変体(メタモルフォーゼ)」と「段階」という概念があり、色アイテムの取得により自機性能が変化していく。 上記4色のアイテムのどれかを取得すれば、色に応じたタイプに「変体」する。変体すれば自機のグラフィックが変わり、ショットやボムの性能が変わる。 同じ色のアイテムを取り続ければ「段階」が進化しパワーアップができる。 その反面、進化すればする程に自機が巨大化し、その分のやられ判定も増すというデメリットもある。 段階進化中に特定ダメージをもらうと、一段階退化するというペナルティがある。ダメージをもらい続けると最弱である第一段階まで退化し、その状態でダメージにてミスとなってしまう。 変体しているタイプと別の色のアイテムを取ってしまうと、いかなる段階に進化してようが第二段階に戻されてしまう。 自機の変体・進化については下記参照。 + 段階の詳細 カッコ内の名称は説明書での表記。 第一段階(基本形態) ゲーム開始時、及びミス後の復活時はこの段階からスタートとなる。 第二段階(幼虫/バイオフォーメーション) 第一段階から色アイテムを取得し変体した状態。アイテム色によって機体の外見が変わる。ショット・ボムも強化されるが、この段階では色による性能差はない。 第三段階(成虫/メカニカルフォーメーション) この段階から4タイプの攻撃性能に大きな差が出てくる。 第四段階(特殊戦闘モード) 表面上の最強段階。 変異段階(--) とある条件を満たすとなれる裏技的存在の段階。自機のグラフィックは第一段階と同じだが、ショット性能が第四段階をも凌ぐ強力なものとなっている。説明書にはこの形態の説明はされていない(裏技扱いな為)。 + 変体タイプの詳細 総称 説明 段階 ショット ボム サイバーコア 第一段階、及び変異段階における自機変体。機体カラーは薄茶色。説明書では特に明記されていないが外見上は ガ(蛾)かカゲロウがモチーフに見える。 サイバーコア(第一段階) シングルショット(1方向) シングルボム(1方向) サイバーコア(変異段階) 下記4タイプを混ぜ合わせたようなショット、及びボム スウォローテイルタイプ 赤アイテム型の自機変体。機体カラーは赤、モチーフはチョウ。段階が進むと攻撃範囲の広い「リップルレーザー」と、爆風が発生し通常よりも攻撃判定の強い「パワーボム」を撃つようになる。 スウォローテイルベース(第二段階) ツインショット(2方向) ツインボム(2方向) ブルスウォローテイル(第三段階) ツインリップルレーザー(2方向) シングルパワードボム(1方向) スウォローテイルボム(第四段階) トリプルリップルレーザー(3方向) ツインパワードボム(2方向) ビートルタイプ 青アイテム型の自機変体。機体カラーは青、モチーフはカブトムシ。段階が進むと、ショットを他タイプよりも多方向に撃つようになる。専用のレーザー(*2)はバランスに優れたショット。 ビートルベース(第二段階) ツインショット(2方向) ツインボム(2方向) ガンビートル(第三段階) トリプルレーザー(3方向) トリプルボム(3方向) サイバービートル(第四段階 ファイブレーザー(5方向) トリプルボム(3方向) マンティスタイプ 緑アイテム型の自機変体。機体カラーは緑、モチーフはカマキリ。段階が進むと撃つようになる「ブーメラン」は、自機周りを回転するような機軸で動き、一部敵弾をかき消す性能を持つ。 マンティスベース(第二段階) ツインショット(2方向) ツインボム(2方向) マンティスリッパー(第三段階) ツインショット(2方向)+ツインブーメラン(2方向) トリプルボム(3方向) マンティスクルーザー(第四段階) トリプルショット(3方向)+ツインブーメラン(2方向) トリプルボム(3方向) ホーネットタイプ 黄アイテム型の自機変体。機体カラーは黄、モチーフはハチ。段階が進むとショットが貫通弾になる。 ホーネットベース(第二段階) ツインショット(2方向) ツインボム(2方向) ホーネットハリアー(第三段階) ツイン貫通弾(2方向) トリプルボム(3方向) ジャイロホーネット(第四段階) トリプル貫通弾(3方向) トリプルボム(3方向) 評価点 良くいえば万人向けな作り。 ショットとボムの各攻撃を撃ちまくるだけの分かりやすい操作で、小難しい事抜きでプレイできる。 (問題点の件もあるものの)適度な難易度で遊びやすい万人向けなゲームバランス。それ故に初心者シューターにとっては評価されやすい。アドリブでも大方は一応クリア可能な模様。 グラフィック・BGM周りの評価は高め。 グラフィックに関しては、当時のPCE基準的にみるとそこそこ書き込まれている部類。 但し扱うモチーフがモチーフなので、純粋に喜べるかどうかは疑問ではあるが…。(下記の賛否両論の項目を参照) 自機グラフィックのデザインのセンスが優秀。ただ単に昆虫をメカっぽくしたような安直さではなく、機械と昆虫を上手く融合したデザインとなっている。 さらには、自機の機体グラフィックパターンが「第一段階 + (変体4タイプ × ニ~四段階)」の計13種類も用意されている上に、どれも専属のグラフィックで使いまわしが一切ない(*3)。さらには、自機を動かすと全機体共に左右傾きのアニメーションをする作り込みっぷり。 BGMは少々1ループが短い楽曲が多いもののクオリティは高い。裏技でサウンドテストも可能。 豊富なオプション設定。 タイトル画面のパスワード入力にて様々な効果を得られる裏技があり、これが結構多彩に用意されている。 ステージセレクトや自機無敵化、さらには謎のカラーバー表示なんてものもある。さらにはPCEの高解像度モード(横512ドット)にも対応。画面を圧縮して縦長画面風に遊べる。 問題点 悪くいえば大味な作り。 ゲームとしては遊びやすい反面、全体的に大味なバランスでもある。 敵配置や弾のばら撒き方が少々雑で適当臭い部分もちらほらと存在し、熟練シューターからは厳しい目で見られやすい。 中盤まではヌルめ、対してステージ7~8は鬼畜気味という難易度。 ステージ6位までは、とにかく撃って弾を避けりゃ何とかなる大らかな難易度で収まっているが…。 しかし、ステージ7~8(ラスト)の難易度が他ステージに比べ桁違いに難しい。特にステージ8は自機に高速で体当たりする敵がこれでもかといわんばかりに出現し、やたらと回避し辛い。 こればかりは慣れるか、裏技の無敵化のどちらかで挑むしかない。ちなみにラスボスは道中とは比べ物にならない程弱い。 ミス後は初期状態での戻り復活だけあって、復活するのがやや困難である。 特に上記のステージ7~8でミスすると中~上級シューターですら手こずるレベルだと思われる。 やや演出が淡白気味。 ボス戦のBGM全般がラスボスを含め、すべて使い回しなのは少々盛り上がりに欠ける(上記の通り、ラスボスが弱いので尚更そう感じる)。 エンディングがあってないような素っ気なさ。 スタッフロールにて自機の全変体、及び形体のすべてが拝めるサービスシーン(?)はちょっぴり嬉しいが…。 とはいえ、当時の家庭用ゲームにおいて、容量的な都合な関係上、こういうエンディングはそう珍しくはない。よって、本作だけを責めるのは早計である。 全編通して蟲だらけ。虫嫌いな人にとってはプレイする事が地獄のようなものであろう。 登場する敵はすべて虫。しかも敵の虫らしさが結構リアルに書き込まれている丁寧な仕事ぶり。 ここでは大っぴらに語るのはアレなので簡易に説明するが、「忌み嫌われる害虫系多数」である。 背景はそこまで露骨な気持ち悪さは控えめではあるものの、先のステージに進むと段々と生物的な背景になってくるので油断はできない。 自機デザインは機械的でかっこいいものなので、生理的な気持ち悪さは皆無だが、モチーフが虫な訳で拒絶反応が出る人もいるかもしれない。 でもオープニングに登場するパイロットの顔グラフィックが結構ホラーチック。 そもそも「驚異的な力を手に入れる為に、パイロットが外宇宙の生命体と融合した」という設定の時点で…。 総評 シューティングとしては撃ちまくりの爽快感が適度に堪能できる遊びやすい一作であろう。 『ドラゴンスピリット』みたく地形の壁に挟まれて「密閉は嫌だ~」と嘆いてた人でも、こっちはそういった事がほとんどないので安心ではある。 しかし、ゲームバランス的には良くも悪くも大味なのも事実。 中盤までは結構いい加減なプレイでもクリアでき、後編は変に難しいという内容なので、その辺は好みが分かれるかもしれない。 あと、虫嫌いの人は注意。 余談 本作の約2年後に、PCEソフト『サイキックストーム』がリリースされている(発売は今は亡き日本テレネット、開発は本作と同じアルファ・システム)。 本作と非常に似た雰囲気(昆虫デザインや変体要素など)を持つが、ゲームとしての関連性は特にない。 自機が進化してパワーアップするシステムは、データイーストの異色STG『ダーウィン4078』を意識させる。 他機種移植 X68000版(1991年10月25日発売、エス・ピー・エス) 大方はPCE版と同じ内容だが、グラフィック周りが少し繊細となり、一部の演出が強化されている相違がある。 2013年3月26日からX68000版がプロジェクトEGGにて配信中。 原作であるPCE版は今現在、一切の配信サービスはされておらず、X68000版が唯一の配信によるプレイが可能な機種となっている。
https://w.atwiki.jp/lucs/pages/3595.html
《サイバース・シャッター》 通常罠 ①:自分フィールドにサイバース族モンスターが存在し、 フィールドのモンスター1体の攻撃力を増減する効果が発動した場合に発動できる。 その発動を無効にし、自分はデッキから1枚ドローする。 ②:墓地のこのカードを除外し、 自分の墓地のリンク2以下のサイバース族モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。